メタバースとは何か?ただの仮想空間だと思ってませんか?

メタバースとは何か?ただの仮想空間だとは思っていませんか?

ヴァーチャルワールド・メタバース

今まで以上に、人々は現実世界での存在を補完するために、代替的な仮想現実に目を向けています。

これらの世界(メタバース)は、人々が交流したり、探索したり、ゲームをしたり、さらにはお金を稼いだりできる場所として定着しつつあります。

多くの点で、メタバースは現実世界の連続体として機能しており、現実世界でできる多くの活動がメタバースにも及びます

例えば、ディセントラランドのメタバースでDominosのピザを注文して、現実に配達してもらうこともできるようになりました。

メタバースの定義

メタバースとは、ユーザーにユニークな体験を提供するパラレル・デジタル・ユニバースのことです。

これらの仮想世界には、コンピュータ、バーチャルリアリティヘッドセット、またはスマートフォンを介してアクセスできます

拡張現実(Augmented Reality)、仮想現実(Virtual Reality)、インターネット(Internet)、ブロックチェーン(Blockchain)は、メタバースに新たな意味を与えており、これらの分野での著しい進歩は、新たな、刺激的な、そして収益性のある仮想世界を促進しています。

メタバースとは、計画的な要素と自然発生的な要素がシームレスに組み合わされた没入型の仮想空間であり、すべての要素がユーザーのコミュニティに影響されています。

メタバースの基盤となっているのはデジタル不動産であり、ユーザーはこのバーチャルな土地で好きなものを開発し、作成することができます

メタバースでは、仮想世界であるSecond Lifeや映画「レディ・プレイヤー・ワン」のように、ユーザーが生み出す体験やコンテンツを楽しむことができます。

メタバースにおけるブロックチェーン

メタバースを構成する重要な要素のひとつが、アバター(自分自身の「分身」を表すキャラクター)とアセット(資産)をさまざまな仮想世界でシームレスかつ瞬時に移動させることができることです。

これを可能にするのが、ブロックチェーン技術です。

ブロックチェーンとは、データをネットワーク全体に分散して保存するデジタル台帳のことで、一箇所に集中して保存するのではなく、公に検証可能で変更不可能なものとなっています。

The Sandboxの共同設立者兼CEOであるアーサー・マドリッドは、「メタバースにおけるブロックチェーンのアイデアは新しい種類のデジタル資産を構築し、所有権とガバナンスに基づいて作成することだ」と指摘しています。

このメタバースの非中央集権的な所有権こそが、ユーザーを大量に惹きつけている根幹です。ブロックチェーンを活用したこれらの仮想世界では、ユーザーは自己完結型の経済圏の中で、仮想現実コンテンツやアプリケーションを作成、体験、収益化することができ、現実世界でのやり取りを模倣するだけでなく、現実世界での実用化も可能になります。

今、メタバースはただの流行ではないのか?

Statista社のデータによると、2021年1月現在、世界のアクティブなインターネットユーザーは46.6億人で、そのうちの大多数(93%)がスマートフォンを介してインターネットにアクセスしているといいます。

インターネットはメタバースへの入り口であるため、インターネットにアクセスできる人であれば、誰でも参加可能な市場となります。このアクセスのしやすさは、ゲームの流れを変えるものであり、すでに次のような形で現れています。

Fortniteを開発したEpic Games社は、3億5千万人以上のユーザーがゲーム内での購入に数十億ドル以上を費やしたことで、大きな収益を上げています。

Fortniteはブロックチェーンベースではありませんが、ゲーム内でユーザーはドルを仮想通貨(V-bucks)に交換する必要があります。

一方、没入型(人間がその中に入りこむことができる、コンピュータが作る人工かつ対話型の光景あるいは「世界」)ゲームのプラットフォームであるRobloxは、Andreessen Horowitzが主導する最新ラウンドで40億ドルの評価を受けました。

2017年には、イーサリアムベースのメタバースであるディセントラランドが、イニシャル・コイン・オファリング(ICO)を完了し、約2,400万ドルを調達しました。

ディセントラランドでは、ユーザーは仮想の土地やNFT商品を購入することができ、土地の所有者は自分の区画をコントロールし、好きなように開発・建設することができます。

※イニシャル・コイン・オファリング(ICO)とは、資金調達をしたい個人や企業、プロジェクトなどがトークンやコインと呼ばれる独自の仮想通貨を発行し、それを広く投資家に販売することで資金を集めること。

2019年12月、Epic Gamesの関係者であるスウィーニー氏は、”Fortniteはゲームだが、12ヶ月後にまたその質問をしてくれ “と言っています。

サブスクライバーの数が多く、また環境に没頭できることから、このゲームはメタバースという概念へのエントリーポートとして捉えられています。最初のコンセプトは、単に優れたゲームを作ることでした。

今では、このコンセプトは、人々がデジタル経済の中で仮想世界と交流するための新しい方法を生み出すことに変化しています。

「Fortnite」や「Minecraft」のようなゲームは現在、ブロックチェーンに対応していませんが、暗号ベースの基盤への移行は十分に可能であり、ほぼ避けられません

このようなブランドキャッシュ(Brand Cache)と顧客ロイヤルティを持つゲームが暗号空間に参入する可能性があるため、既存のユーザーに全く新しいコミュニティをもたらし、暗号ベースのメタバースの大量導入を促進することになるでしょう。

メタバースにおけるNFT

NFT(Non-fungible token)はメタバースを実現するひとつの要素です。

NFTはデジタルランド、デジタルアート、デジタルウェア、音楽、ゲーム内資産など、独占所有権を示す暗号資産です。最大の特徴は、交換可能ではないということです。

そのため、NFTは本質的に独特で「他にはないもの」であり、希少価値があります

メタバース上の仮想の土地はNFTで表現され、その価格は現実の不動産価格に匹敵するものになりつつあります

2021年2月、ブロックチェーンベースのAxie Infinityにある仮想の土地が、当時の過去のNFTの記録を上回る150万ドル分のEtherで落札されました。

このデジタル不動産分譲地の買い手は「Genesis land plotsは、Axie Infinityで最も希少で最高の位置にあるプロットである」と述べており、現実世界の不動産投資とデジタル不動産投資の類似性を強調しています。

ビッグブランドがメタバースで才能を開花させる

有名なオークションハウスChristiesで6,900万ドルのデジタルアートを販売したBeepleのように、NFTの盛り上がりがニュースの主役になり続けている中、大手ブランドや機関がメタバースで活躍し始めているのは驚くことではありません。

既存の企業/ブランドは、現実世界での顧客ロイヤリティを活用し、メタバースでファンを惹きつける新しい方法を見つけています

例えば、AdidasはディセントラランドでKarlie Klossとコラボレーションし、参加者は自分のアバターが履くことができる(デジタル)Adidasの靴を無料で手に入れることができました。

ブランドにとって、メタバースへの参加は、新規ユーザーへのアプローチ、既存顧客の囲い込み、物理的世界とデジタル世界の橋渡しをする能力を示す非常に低コストな方法です。

重要なのは、デジタルアート、デジタルファッション、ゲームの人気が高まるにつれ、デジタルランドの必要性も高まっていることです。

デジタルアートはどこに展示されるのでしょうか?
→メタバースの仮想ギャラリーに。

デジタルの靴下やスニーカーはどこで履かれますか?
→メタバースのアバターに。

ゲームはどこでプレイされますか?もうおわかりだとは思いますが、これらはすべて関連しており、メタバースのバーチャルランドに集約されているのです。

メタバースは、これからが本番です

メタバースはまだ始まったばかりですが、AR/VRの技術的進歩が進むにつれて、社会的、経済的、文化的にメタバースが私たちの生活にますます重要な役割を果たすようになると思われます。

参加できるコンテンツが増えれば増えるほど、メタバースはより魅力的な(価値がある)ものになります。その結果、より多くのユーザーが集まり、企業のスポンサーシップも増えていくでしょう。

メタバースは、今日の暗号コミュニティで起こっているトレンドに合わせて分散投資をしたいと考えている投資家にとって、魅力的な機会を提供するものだと考えられます。


リファレンス|Republic:What is a metaverse?

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